About Me
Unity Engine을 활용한 4년 차 클라이언트 개발자로
6억원의 매출과 누적 유저수 300만 등의 서비스를 제공하였고, 전반적인 게임 개발과 개발 환경을 개선해왔습니다.
스타트업에서 발생할 수 있는 여러 문제를 직면하면서 개발 과정에서 팀에 도움이 될만한 것을 개발하기 위하여 노력했습니다.
대표적으로 Unity Framework를 제공함으로써 인하우스 내 개발 환경을 100% 개선하였고,
제작과정에서 혼선을 해결하기 위하여 Notion정리를 추진하여 80% 이상 실수를 방지시켰습니다.
현재는 클라이언트 개발자로 기획 설계부터 제작과정과 팀 매니징 그리고 팀원과 팀의 성장 등을 주요 업무로 하고 있습니다.
Experience
매출 6억, 누적 사용자 수 300만 모바일 하이퍼 캐주얼 게임 개발자
- Match Gun 3D - 흑자 전환
- 개발자들의 제작 효율을 위한 Unity Framework 제공
- 팀원과 팀내 자료 공유를 위한 Notion 정리 추진
- TankBall! - Day2 ROAS 130% 달성
- TimeWalker 3D - 자사 첫 누적 유저 100만 달성
Ability
개발 파트 매니징
2020.10.03 ~ 2024.08 (3년 11개월)
- 게임 개발을 위한 프로젝트 계획 수립 - Conceptualiztion / Prototyping
- 출시 후 피드백, 성능 지표 분석 - Firebase Analytics / 3rd-party data
- 작업 품질 테스트 및 피드백 루프 조정 - QA
- 진행 상황 모니터링, 작업 완료 시간 등 전반적인 프로젝트 일정 관리 - Slack / Git/Github / Miro
- 팀원과 부서 간 의사소통, 협업 및 워크플로우 촉진 - Desinger / Creative Team
대표 프로젝트
- Match Gun 3D - 첫 흑자 전환 프로젝트 - 2023.05 ~ 2023.08 (3M)
- TankBall! - Day2 ROAS 130% 프로젝트 - 2021.10 ~ 2022.01 (4M)
- TimeWalker 3D - 자사 첫 누적 유저 100만 달성 프로젝트 - 2021.01 ~ 2021.05 (4M)
업무효율 증대
- Unity Framework 적극 활용으로 업무 효율 100% 증대
- Notion 정리를 통한 개발 과정에서 겪는 실수 80% 이상 방지
Skill
현재 업무에 사용중 혹은 사용했던 기술들입니다.
Client Developer
- C#
- Unity Engine
- Git/Github
- 3rd-party-tools
- Luna-Playable
Project Manager
- Game Design
- Post-Release Analysis
- Quality Control and Assurance
- Team Coordination
- Schedule Management
Opensource
개인 블로그
https://richrookie.github.io개발 일기장 블로그
- 개인 역량을 강화하기 위한 블로그
Unity Framework
https://github.com/richrookie/UnityFramework팀내 개발 환경 개선 오픈소스
- 개발 업무 효율 100% 향상
Match Gun 3D
https://github.com/richrookie/MatchGun3D2023.05 ~ 2023.08 (3M)
- 흑자 전환 프로젝트
TankBall!
https://github.com/richrookie/TankBall2021.10 ~ 2022.01 (4M)
- Day2 ROAS 130% 달성 프로젝트
TimeWalker 3D
https://github.com/richrookie/TimeWalker3D2021.01 ~ 2021.05 (4M)
- 자사 첫 누적 유저 100만 달성
Education
최종학력, BS
- 캡스톤 경진대회 우수상 - 상명대학교 교육혁신원 2019.06
- VR/AR 그랜드챌린지 입선 - 한국가상 증강현실산업협의회(KoBRA) 2019.10
최종합격
- Credential ID : 20101100040